赏金招聘平台-赏金招聘平台有哪些
餐饮企业招工难有什么解决方案?
这个问题是现在所有从事餐饮行业者要面临的!招人难,留住人更难!有些所谓的专家,道理一大堆,其实都不实用!我从事了多年的餐饮实体经营!我来说一说招人的实用办法和渠道!
想要真正招到适合餐厅的工作人员!单独的靠一些招聘广告是不行的!一般的工作人员是不会到各种招聘网站上去找工作的!我们只有通过其他店员介绍,亲戚,朋友帮着物色!这样是最快,最有效的方法!提高待遇那是在入职以后了!
招人,现在和以往不同了,不再是工资等待遇问题了!而是应聘者觉得,这个工作我愿不愿意干,适不适合干的问题了!招聘做的再好,留不住人也是不行的!现在不是工作再挑人,而是,人在挑工作!所以,招人最好的途径就是熟人介绍!
第一、招聘网站发布招聘广告,写明薪资、工作时间、工作地点、工作内容、***待遇等;
第二、各大博客、论坛、贴吧等发布招聘信息,写明薪资、工作时间、工作地点、工作内容、***待遇等;
第三、门店张贴招聘广告;
第五、委托中介;
第六、员工内部推荐;
相信通过这些途径,基本上还是可以解决招工难的问题的。
可以看一下我配的图片,现在招聘的渠道还是很多的。
先来说线上渠道:
现在每一个平台都有其针对某一个市场的定位,像58就是蓝领阶层的工作较多,BOSS是中高端的较多,拉勾主要做技术行业的招聘比较多,餐帮主要就是做餐饮业的招聘,还有一个创新就是悬赏模式,效果不错。猎聘就是猎头用的比较多。
但现在各大招聘平台同质化越来越严重,基本上还是停留在以前的流量生意模式,谁花的钱多,谁的暴光机会就大,这就导致大家不花钱没效果,花了钱没招到人或招到不合适的心理落实就更大。
餐帮的悬赏模式招聘还是不错,它相当于网约车模式,商家招聘通过悬赏发单,任何人都可以接单,通过分享或直推的模式帮助完成招聘任务获得赏金,如果招不到人赏金全退,商家也没成本。如果你是餐饮业的需要招人或求职,可以推荐你试试。
再说其他主要形式的招聘渠道
1、内部招聘。就是鼓励全员转介绍,当然物质奖励是必须的。
2、门店线下招聘。一定不要浪费门店自有广告***,设计一个显眼的招聘海报,这里也可以借鉴餐帮的悬赏海报,不但对内有推荐鼓励,外部推荐过来的也一样有奖励,真正能过来上班的主要还是你门店周边为主。
希望我的回答能解决你的问题,如果觉得不错,帮我点一个赞呗。
餐饮业招工难,原因大多是待遇低,工时长,劳动强度过大。餐饮企业生意兴隆的只要待遇好,招工应该不成向题。所以餐饮企业只有把生意做好,利润可观,有能力给予工人应该得到的待遇,就没招工难的问题了。
网易游戏《率土之滨》“承包”国家图书馆,直接把玩家创作送进去展览,对此你怎么看?
谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
说到手游的"官方***",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。
顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。
可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的***:
"承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓
↑↑国家图书馆《率土之滨》展区
哔哔君一开始觉得:这么霸道?
这真不是在国家图书馆"买广告位"?
结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,
而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓
但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。
可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。
《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?
重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓
对于那些被央视霸霸点赞的玩家,
哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?
而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,
还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,
而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓
而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,
在博物馆内设立了率土专馆↓↓
把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…
那么问题来了:
《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,
玩家也大费周章创作诗词、还写论文……
Excuse me?这些真的有意义吗?
对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,
但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——
因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。
举个栗子:
绝大多数手游,充钱多的土豪一定能吊打平民。
可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,
但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。
所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。
作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",
靠的就是两个词:团结 + 策略。
就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,
但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,
照样在赤壁一战中一败涂地。
类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。
比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--
某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,
耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,
最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓
《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。
更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。
每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,
甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":
↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆
而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。
不仅会在贴吧、论坛发帖,
甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……
很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。
玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。
但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。
而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。
甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。
因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——
他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏***礼包,
或者砸钱、能开挂式地碾压别人。
而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,
在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。
↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"
所以哔哔君的总结就是:
相比于多数网游玩家追求的"物质满足",
《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——
让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。
而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,
因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,
这才是真正霸气侧漏的"大***"。
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